eMysteries Toolkit

El presente proyecto ha sido financiado con el apoyo de la Comisión Europea. Esta publicación es responsabilidad exclusiva de su autor. La Comisión no es responsable del uso que pueda hacerse de la información aquí difundida. [Project Number: 2019-1-DE03-KA201-060127] 35 Ejemplos verbales-visuales Esta sección resume los ejemplos verbales-visuales prácticos que pueden ser usados por los docentes durante la enseñanza de historias de misterio/detectives. Los docentes pueden introducir actividades de juego de roles que pueden ayudar a los estudiantes a comprender mejor a los protagonistas de la historia y sus motivaciones. Un juego puede ser utilizado como una actividad de preparación para destacar que una historia de detectives tiene sus propias normas y normalmente describe un asesinato a modo de un acertijo lógico. Vea, por ejemplo Test How Awesome your Logic Skills Are With These 7 Detective Riddles Los acertijos de imágenes pueden ser usados para desarrollar el vocabulario y las habilidades inferenciales. Estas pueden ser usadas para guiar a los estudiantes hacia el tipo de procesos de pensamiento necesarios para resolver misterios presentados de forma escrita. Por ejemplo, los docentes pueden usar acertijos de imágenes donde los estudiantes tuvieran que buscar figuras específicas. Un ejemplo puede ser 12 Detective Riddles Only the Smartest People Can Solve. Las novelas gráficas pueden estimular el interés de los estudiantes gracias a sus pistas visuales, especialmente si son populares entre la gente joven (ver los escenarios visuales de Modesto García en el 1.3.).

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